Le WebM est un sous-ensemble de Matroska bâti pour les navigateurs, qui porte de la vidéo VP8 ou VP9, et la chose la plus lente à encoder sur cette machine, d'un facteur dix. Le MOV est le conteneur QuickTime conçu par Apple, celui qu'un Mac ou un iPhone écrit avant que quoi que ce soit d'autre y touche. ffmpeg se tient entre les deux, et cette page dit exactement ce qui arrive à un fichier WEBM en route vers le MOV.
Ce qui s'exécute quand un fichier WEBM devient un MOV
ffmpeg tenu sur un seul fil d'exécution, sur une machine que nous louons et que nous surveillons. Votre fichier WEBM est envoyé une fois, ffmpeg s'exécute une fois, le fichier MOV revient, et aucun des deux fichiers n'est conservé. WEBM vers MOV fait partie des 3649 paires sur lesquelles ce moteur a été sondé avec un vrai fichier, et c'est pour cela que cette page existe quand celles que la sonde n'a pas su prouver n'existent pas.
Ce qui survit du fichier WEBM dans le fichier MOV
Le rapport d'image du WEBM. Le moteur met à l'échelle sur la plus petite valeur entre 1280 pixels et la largeur source, laisse la hauteur suivre, et l'arrondit à un nombre pair parce qu'un encodeur en 4:2:0 refuse un nombre impair. Un WEBM déjà large de 1280 pixels ou moins n'est pas redimensionné du tout.
La piste audio, qui voyage dans le MOV aux côtés de l'image. C'est toute la différence entre cette paire et l'envoi du même WEBM vers un format audio, où l'image est jetée.
La durée et l'ordre des images. ffmpeg réencode le WEBM, il ne le remonte pas : le MOV commence et finit là où le WEBM commençait et finissait.
Ce que la conversion WEBM vers MOV vous coûte
Chaque pixel, une fois de plus. Le WEBM est décodé en images brutes puis réencodé en MOV : ce que le WEBM avait déjà perdu reste perdu, et cette passe ajoute ses propres pertes par-dessus. Passez un fichier quatre ou cinq fois dans la boucle et les dégâts se voient sans les chercher.
Toute largeur au-delà de 1280 pixels. Le moteur réduit le WEBM à 1280 parce que le coût d'encodage grandit avec le nombre de pixels : une source 4K coûte environ seize fois une source 1080p, pour un MOV que personne n'avait demandé si gros. En dessous de cette largeur, rien n'est touché.
Les pistes de sous-titres et de données. ffmpeg passe -sn et -dn à l'entrée du MOV, parce que la plupart d'entre elles n'entrent pas dans le conteneur et qu'un multiplexage qui échoue sur un sous-titre gâcherait une image pourtant parfaitement convertie.
Tout ce qui dépasse 120 secondes de WEBM. ffprobe mesure la durée avant que l'encodeur démarre, et un WEBM plus long revient en refus en moins d'une seconde plutôt qu'en expiration quatre minutes plus tard.
Si un modèle doit lire le fichier MOV
Rien dans WEBM vers MOV n'aide un modèle de langue, et prétendre le contraire serait un argument de vente et non un fait. Un MOV, ce sont des pixels et du son, tous deux coûteux à lire et aucun des deux n'étant du texte. Si ce que vous voulez vraiment, c'est ce qui se dit dans le WEBM, le bon geste n'est pas le MOV du tout : extrayez la piste audio en MP3, ce qui coûte un demi-crédit et revient en une seconde environ, puis faites-la transcrire.
En passant WEBM vers MOV sur le moteur réel avec un vrai fichier, ffmpeg a écrit 46 905 octets au format MOV en 0,3 secondes, machine par ailleurs au repos. C'est un fichier WEBM un jour donné et non une moyenne, et c'est pourquoi le nombre est donné avec le fichier qui l'a produit.
Le verdict WEBM vers MOV a été obtenu par ffprobe, c'est-à-dire que le conteneur a bien été démultiplexé, reconnu sous le bon nom, et portait au moins un flux. Le contrôle employé compte, parce qu'ils ne prouvent pas tous la même chose, et un code de statut 200 ne prouve strictement rien sur ce que le fichier MOV contient.
Le même fichier WEBM, envoyé ailleurs
Les autres sorties que la sonde a mesurées à partir d'un fichier WEBM, pour que le coût du choix du format MOV se lise face à quelque chose. Les tailles ne se comparent pas d'un moteur à l'autre, chaque famille ayant été sondée avec son propre fichier témoin WEBM.
WEBM vers GIF : 177 876 octets en 0,1 secondes, vérifié par une signature de format.
WEBM vers MP3 : 24 429 octets en 0,1 secondes, vérifié par ffprobe.
WEBM vers MP4 : 46 854 octets en 0,3 secondes, vérifié par ffprobe.
WEBM vers WAV : 288 078 octets en 0,1 secondes, vérifié par ffprobe.
WEBM vers FLAC : 178 357 octets en 0,2 secondes, vérifié par ffprobe.
WEBM vers OGG : 9 503 octets en 0,2 secondes, vérifié par ffprobe.
Les autres routes vers MOV, et ce qu'elles ont mesuré
Parmi les routes publiées vers MOV, WEBM est la sixième plus grosse sortie des 9 mesurées. Les fichiers témoins diffèrent : ce classement porte sur la sonde et non sur votre document.
WMV vers MOV : 49 120 octets en 0,3 secondes.
MP4 vers MOV : 45 734 octets en 0,3 secondes.
3GP vers MOV : 45 734 octets en 0,3 secondes.
AVI vers MOV : 48 282 octets en 0,3 secondes.
FLV vers MOV : 48 320 octets en 0,3 secondes.
Ce que nous ne prétendrons pas sur WEBM vers MOV
Un fichier WEBM de plus de 150 Mo est refusé avant la fin de l'envoi plutôt qu'après, pour que vous n'attendiez pas un refus.
Une conversion WEBM vers MOV qui dépasse 240 secondes est tuée, et le processus ffmpeg avec elle. Une exécution abandonnée resterait posée sur l'un des deux cœurs de la machine jusqu'à ce que quelqu'un le remarque.
Le fichier WEBM derrière la mesure de cette page, c'était 3 secondes de mire en 320 par 240 à 25 images par seconde, avec une sinusoïde sur la piste audio, fabriqué par ffmpeg pour la sonde elle-même. Voilà pourquoi WEBM vers MOV est sorti à 0,3 seconde, et ce n'est pas ce que fera votre fichier. La mesure prouve que la paire fonctionne et ne dit presque rien du temps que prendra la vôtre.
La vidéo est la seule chose sur ce site qui coûte réellement du temps machine, et le coût varie de deux ordres de grandeur selon l'encodeur que réclame le conteneur : sur cette machine, une minute de source 720p est sortie en AVI en 8,4 secondes et en WebM en 87, et la même minute en 1080p a pris 104 secondes. Comptez pour un MOV entre une fraction de la durée du WEBM et le double de celle-ci, pas le dixième de seconde du fichier de sonde.
Un WEBM de plus de 120 secondes est refusé avant que le moindre encodage démarre, avec une réponse qui nomme les deux limites, 150 Mo et 120 secondes. Ce n'est pas une manœuvre commerciale : deux minutes d'encodage MOV, c'est à peu près deux minutes de la seule machine qui existe, et le trafic en direct partage les deux mêmes cœurs.
WEBM vers MOV est la seule conversion d'ici qui ne soit pas facturée au tarif plancher. Elle coûte 2 crédits par minute de WEBM, toute minute entamée compte, et comme le moteur refuse au-delà de 120 secondes une conversion WEBM vers MOV ne peut jamais coûter plus de 4 crédits. Le chiffre est sur le bouton avant que vous appuyiez.
Un encodage MOV à la fois, et cela a été mesuré avant d'être décidé. Deux transcodages simultanés tiennent en mémoire, environ 320 Mo chacun, mais chacun passe de 104 secondes à 189 : cette machine manque de processeur, pas de mémoire, si bien que le débit gagne dix pour cent pendant que l'attente double. WEBM vers MOV fait donc la queue sur un seul créneau et abandonne au bout de 25 secondes plutôt que de s'empiler.
Rien ici ne lit ce qu'il y a dans le WEBM. Pas de transcription, pas de détection de scènes, pas de résumé : WEBM vers MOV est une opération de conteneur et de codec, et le MOV dit exactement ce que disait le WEBM, dans un autre emballage. L'image est toute la marchandise.
Un fichier WEBM à la fois, choisi dans le navigateur. Il n'y a rien d'autre à régler et rien d'autre à proposer.
WEBM vers MOV : les questions que l'on pose
Qu'est-ce qui convertit vraiment mon fichier WEBM en MOV ?
C'est ffmpeg qui s'en charge, tenu sur un seul fil d'exécution, sur une machine que nous louons et que nous surveillons. Ni astuce de navigateur, ni service d'un tiers : le fichier WEBM est envoyé une fois, ffmpeg s'exécute une fois, le MOV revient, et aucun des deux fichiers n'est conservé ensuite.
Combien de temps prend une conversion WEBM vers MOV ?
La sonde a mesuré 0,3 seconde pour 46 905 octets de MOV, sur une mire de 3 secondes, et ce chiffre est honnête sur la tuyauterie et inutile sur votre fichier. Une cible vidéo réencode chaque image : comptez entre une fraction de la durée du WEBM et le double de celle-ci. Le WEBM est refusé au-delà de 120 secondes, donc le pire cas est borné.
Qu'est-ce que je perds en passant du WEBM au MOV ?
Celle qu'il faut connaître en premier : chaque pixel, une fois de plus. Le WEBM est décodé en images brutes puis réencodé en MOV, si bien que ce que le WEBM avait déjà perdu reste perdu et que cette passe ajoute ses propres pertes par-dessus. Passez un fichier quatre ou cinq fois dans la boucle et les dégâts se voient sans les chercher.
Pourquoi mon MOV est-il revenu plus étroit que le WEBM ?
Parce que le moteur plafonne toute sortie vidéo à 1280 pixels de large. Le coût d'encodage grandit avec le nombre de pixels, et un WEBM en 4K coûterait environ seize fois un 1080p sur une machine qui sert aussi tout le monde. Un WEBM à 1280 pixels ou moins revient à sa taille, intact.
La conversion WEBM vers MOV est-elle gratuite ?
Il y a une franchise gratuite chaque mois, et WEBM vers MOV est la seule conversion d'ici qui ne soit pas facturée au tarif plancher : 2 crédits par minute de WEBM, toute minute entamée comptée, plafonnés à 4 crédits puisque le moteur refuse au-delà de 120 secondes. Réencoder un MOV coûte du vrai temps machine, le prix suit donc le temps qu'il coûte. Le chiffre est affiché avant que vous appuyiez sur quoi que ce soit.