Le WMV est du Windows Media Video, que Windows Movie Maker a écrit par millions et que presque plus rien n'ouvre aujourd'hui. Le WebM est un sous-ensemble de Matroska bâti pour les navigateurs, qui porte de la vidéo VP8 ou VP9, et la chose la plus lente à encoder sur cette machine, d'un facteur dix. ffmpeg se tient entre les deux, et cette page dit exactement ce qui arrive à un fichier WMV en route vers le WEBM.
Ce qui s'exécute quand un fichier WMV devient un WEBM
ffmpeg tenu sur un seul fil d'exécution, sur une machine que nous louons et que nous surveillons. Votre fichier WMV est envoyé une fois, ffmpeg s'exécute une fois, le fichier WEBM revient, et aucun des deux fichiers n'est conservé. WMV vers WEBM fait partie des 3649 paires sur lesquelles ce moteur a été sondé avec un vrai fichier, et c'est pour cela que cette page existe quand celles que la sonde n'a pas su prouver n'existent pas.
Ce qui survit du fichier WMV dans le fichier WEBM
Le rapport d'image du WMV. Le moteur met à l'échelle sur la plus petite valeur entre 1280 pixels et la largeur source, laisse la hauteur suivre, et l'arrondit à un nombre pair parce qu'un encodeur en 4:2:0 refuse un nombre impair. Un WMV déjà large de 1280 pixels ou moins n'est pas redimensionné du tout.
La piste audio, qui voyage dans le WEBM aux côtés de l'image. C'est toute la différence entre cette paire et l'envoi du même WMV vers un format audio, où l'image est jetée.
La durée et l'ordre des images. ffmpeg réencode le WMV, il ne le remonte pas : le WEBM commence et finit là où le WMV commençait et finissait.
Ce que la conversion WMV vers WEBM vous coûte
Chaque pixel, une fois de plus. Le WMV est décodé en images brutes puis réencodé en WEBM : ce que le WMV avait déjà perdu reste perdu, et cette passe ajoute ses propres pertes par-dessus. Passez un fichier quatre ou cinq fois dans la boucle et les dégâts se voient sans les chercher.
Toute largeur au-delà de 1280 pixels. Le moteur réduit le WMV à 1280 parce que le coût d'encodage grandit avec le nombre de pixels : une source 4K coûte environ seize fois une source 1080p, pour un WEBM que personne n'avait demandé si gros. En dessous de cette largeur, rien n'est touché.
Les pistes de sous-titres et de données. ffmpeg passe -sn et -dn à l'entrée du WEBM, parce que la plupart d'entre elles n'entrent pas dans le conteneur et qu'un multiplexage qui échoue sur un sous-titre gâcherait une image pourtant parfaitement convertie.
Tout ce qui dépasse 120 secondes de WMV. ffprobe mesure la durée avant que l'encodeur démarre, et un WMV plus long revient en refus en moins d'une seconde plutôt qu'en expiration quatre minutes plus tard.
Si un modèle doit lire le fichier WEBM
Rien dans WMV vers WEBM n'aide un modèle de langue, et prétendre le contraire serait un argument de vente et non un fait. Un WEBM, ce sont des pixels et du son, tous deux coûteux à lire et aucun des deux n'étant du texte. Si ce que vous voulez vraiment, c'est ce qui se dit dans le WMV, le bon geste n'est pas le WEBM du tout : extrayez la piste audio en MP3, ce qui coûte un demi-crédit et revient en une seconde environ, puis faites-la transcrire.
En passant WMV vers WEBM sur le moteur réel avec un vrai fichier, ffmpeg a écrit 45 388 octets au format WEBM en 1,1 secondes, machine par ailleurs au repos. C'est un fichier WMV un jour donné et non une moyenne, et c'est pourquoi le nombre est donné avec le fichier qui l'a produit.
Le verdict WMV vers WEBM a été obtenu par ffprobe, c'est-à-dire que le conteneur a bien été démultiplexé, reconnu sous le bon nom, et portait au moins un flux. Le contrôle employé compte, parce qu'ils ne prouvent pas tous la même chose, et un code de statut 200 ne prouve strictement rien sur ce que le fichier WEBM contient.
Le même fichier WMV, envoyé ailleurs
Les autres sorties que la sonde a mesurées à partir d'un fichier WMV, pour que le coût du choix du format WEBM se lise face à quelque chose. Les tailles ne se comparent pas d'un moteur à l'autre, chaque famille ayant été sondée avec son propre fichier témoin WMV.
WMV vers GIF : 182 516 octets en 0,1 secondes, vérifié par une signature de format.
WMV vers MP3 : 24 259 octets en 0,1 secondes, vérifié par ffprobe.
WMV vers MP4 : 49 069 octets en 0,2 secondes, vérifié par ffprobe.
WMV vers WAV : 262 222 octets en 0,1 secondes, vérifié par ffprobe.
WMV vers FLAC : 146 546 octets en 0,1 secondes, vérifié par ffprobe.
WMV vers OGG : 8 667 octets en 0,1 secondes, vérifié par ffprobe.
Les autres routes vers WEBM, et ce qu'elles ont mesuré
Parmi les routes publiées vers WEBM, WMV est la neuvième plus grosse sortie des 9 mesurées. Les fichiers témoins diffèrent : ce classement porte sur la sonde et non sur votre document.
MP4 vers WEBM : 48 074 octets en 1,0 secondes.
GIF vers WEBM : 49 644 octets en 2,0 secondes.
3GP vers WEBM : 48 074 octets en 1,1 secondes.
AVI vers WEBM : 46 946 octets en 1,1 secondes.
FLV vers WEBM : 46 828 octets en 1,1 secondes.
Ce que nous ne prétendrons pas sur WMV vers WEBM
Un fichier WMV de plus de 150 Mo est refusé avant la fin de l'envoi plutôt qu'après, pour que vous n'attendiez pas un refus.
Une conversion WMV vers WEBM qui dépasse 240 secondes est tuée, et le processus ffmpeg avec elle. Une exécution abandonnée resterait posée sur l'un des deux cœurs de la machine jusqu'à ce que quelqu'un le remarque.
Le fichier WMV derrière la mesure de cette page, c'était 3 secondes de mire en 320 par 240 à 25 images par seconde, avec une sinusoïde sur la piste audio, fabriqué par ffmpeg pour la sonde elle-même. Voilà pourquoi WMV vers WEBM est sorti à 1,1 seconde, et ce n'est pas ce que fera votre fichier. La mesure prouve que la paire fonctionne et ne dit presque rien du temps que prendra la vôtre.
La vidéo est la seule chose sur ce site qui coûte réellement du temps machine, et le coût varie de deux ordres de grandeur selon l'encodeur que réclame le conteneur : sur cette machine, une minute de source 720p est sortie en AVI en 8,4 secondes et en WebM en 87, et la même minute en 1080p a pris 104 secondes. Comptez pour un WEBM entre une fraction de la durée du WMV et le double de celle-ci, pas le dixième de seconde du fichier de sonde.
Un WMV de plus de 120 secondes est refusé avant que le moindre encodage démarre, avec une réponse qui nomme les deux limites, 150 Mo et 120 secondes. Ce n'est pas une manœuvre commerciale : deux minutes d'encodage WEBM, c'est à peu près deux minutes de la seule machine qui existe, et le trafic en direct partage les deux mêmes cœurs.
WMV vers WEBM est la seule conversion d'ici qui ne soit pas facturée au tarif plancher. Elle coûte 2 crédits par minute de WMV, toute minute entamée compte, et comme le moteur refuse au-delà de 120 secondes une conversion WMV vers WEBM ne peut jamais coûter plus de 4 crédits. Le chiffre est sur le bouton avant que vous appuyiez.
Un encodage WEBM à la fois, et cela a été mesuré avant d'être décidé. Deux transcodages simultanés tiennent en mémoire, environ 320 Mo chacun, mais chacun passe de 104 secondes à 189 : cette machine manque de processeur, pas de mémoire, si bien que le débit gagne dix pour cent pendant que l'attente double. WMV vers WEBM fait donc la queue sur un seul créneau et abandonne au bout de 25 secondes plutôt que de s'empiler.
Rien ici ne lit ce qu'il y a dans le WMV. Pas de transcription, pas de détection de scènes, pas de résumé : WMV vers WEBM est une opération de conteneur et de codec, et le WEBM dit exactement ce que disait le WMV, dans un autre emballage. L'image est toute la marchandise.
Un fichier WMV à la fois, choisi dans le navigateur. Il n'y a rien d'autre à régler et rien d'autre à proposer.
WMV vers WEBM : les questions que l'on pose
Qu'est-ce qui convertit vraiment mon fichier WMV en WEBM ?
C'est ffmpeg qui s'en charge, tenu sur un seul fil d'exécution, sur une machine que nous louons et que nous surveillons. Ni astuce de navigateur, ni service d'un tiers : le fichier WMV est envoyé une fois, ffmpeg s'exécute une fois, le WEBM revient, et aucun des deux fichiers n'est conservé ensuite.
Combien de temps prend une conversion WMV vers WEBM ?
La sonde a mesuré 1,1 seconde pour 45 388 octets de WEBM, sur une mire de 3 secondes, et ce chiffre est honnête sur la tuyauterie et inutile sur votre fichier. Une cible vidéo réencode chaque image : comptez entre une fraction de la durée du WMV et le double de celle-ci. Le WMV est refusé au-delà de 120 secondes, donc le pire cas est borné.
Qu'est-ce que je perds en passant du WMV au WEBM ?
Celle qu'il faut connaître en premier : chaque pixel, une fois de plus. Le WMV est décodé en images brutes puis réencodé en WEBM, si bien que ce que le WMV avait déjà perdu reste perdu et que cette passe ajoute ses propres pertes par-dessus. Passez un fichier quatre ou cinq fois dans la boucle et les dégâts se voient sans les chercher.
Pourquoi mon WEBM est-il revenu plus étroit que le WMV ?
Parce que le moteur plafonne toute sortie vidéo à 1280 pixels de large. Le coût d'encodage grandit avec le nombre de pixels, et un WMV en 4K coûterait environ seize fois un 1080p sur une machine qui sert aussi tout le monde. Un WMV à 1280 pixels ou moins revient à sa taille, intact.
La conversion WMV vers WEBM est-elle gratuite ?
Il y a une franchise gratuite chaque mois, et WMV vers WEBM est la seule conversion d'ici qui ne soit pas facturée au tarif plancher : 2 crédits par minute de WMV, toute minute entamée comptée, plafonnés à 4 crédits puisque le moteur refuse au-delà de 120 secondes. Réencoder un WEBM coûte du vrai temps machine, le prix suit donc le temps qu'il coûte. Le chiffre est affiché avant que vous appuyiez sur quoi que ce soit.